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Dutching 计算器分步详解:公式与示例

注码分配公式、两个和三个选项的示例、倒数之和超过 1 会怎样,以及与 surebet 的区别。

计算 Dutching 时,用公式 注码_i = S × (1 ÷ 赔率_i) ÷ Σ(1 ÷ 赔率_j) 把总注码 S 分配给各个选项。每个选项的回款都相同:S ÷ Σ。如果倒数之和大于 1,就没有盈利:超出的部分就是博彩公司的抽水。

Liverpool 球员在比赛中,这是计算 Dutching 分配的示例
Liverpool:计算示例中的球队之一(数据为虚构) — 图片: Timmy96 · CC0 · Wikimedia Commons
  • 公式:注码_i = S × (1 ÷ 赔率_i) ÷ Σ(1 ÷ 赔率_j);回款为 S ÷ Σ。
  • 已验证的示例:赔率 2.10 和 3.40,S = 100,注码为 61.82 和 38.18,回款 129.82。
  • 如果 Σ 超过 1:必亏(也就是抽水),而且这不是 surebet。

Dutching 的公式

Dutching 只有一个公式。

用它可以分配任意数量的选项。

我们先展示公式,然后用在三个示例中。

提示词
注码_i = S × (1 / 赔率_i) ÷ Σ(1 / 赔率_j)

S 是你想要分配的总注码。

赔率_i 是第 i 个选项的赔率。

Σ(1 / 赔率_j) 是你所覆盖的全部赔率的倒数之和。

算出每个选项的注码之后,所有选项的回款都相同。

回款 = S ÷ Σ(1 / 赔率)。

盈利就是回款减去 S。

所有数字都是使用虚构数据的示例,并已用代码验证。

Dutching 不会消除你没有覆盖的结果的风险。

投注仅限 18 岁以上人士。

Liverpool 球员在一场 Premier League 比赛中
Liverpool:一场有三种可能结果的比赛,很适合练习 Dutching 的计算。 — 图片: Timmy96 · CC0 · Wikimedia Commons

为什么这个公式成立

每个注码的选取,都要使所有选项的 注码 × 赔率 相等。

也就是说,无论哪个选项获胜,回款都相同。

为此,注码必须与赔率成反比。

如果一个赔率是另一个的两倍,它的注码就是另一个的一半。

所以公式里才有 1 ÷ 赔率。

合计 Σ 只是为了让各注码加起来等于总额 S。

代入后,回款就是 S ÷ Σ。

可以用任何示例来验证。

我们现在就来做。

如何分步计算 Dutching

示例 1 · 两个选项:主胜和平局(示例)

比赛为 Liverpool 对 Manchester United。

你覆盖“Liverpool 获胜”(赔率 2.10)和“平局”(赔率 3.40)。

总注码 S = 100。

步骤计算结果
1 ÷ 2.101 ÷ 2.100.4762
1 ÷ 3.401 ÷ 3.400.2941
Σ0.4762 + 0.29410.7703
Liverpool 的注码100 × 0.4762 ÷ 0.770361.82
平局的注码100 × 0.2941 ÷ 0.770338.18
回款100 ÷ 0.7703129.82
盈利129.82 − 100+29.82

来验证一下回款。

如果 Liverpool 获胜,61.82 × 2.10 = 129.82。

如果平局,38.18 × 3.40 = 129.82。

如果 Manchester United 获胜,你会输掉 100。

所以 29.82 的盈利只在被覆盖的两个结果之一出现时才成立。

这不是一个稳妥的结果。

什么时候划算?盈亏平衡点

被覆盖的结果组合发生的概率需要高于 Σ。

在这个示例中,Σ = 0.7703,也就是 77.03%。

如果你认为它发生得更频繁,期望值就是正的。

被覆盖结果的真实概率(示例)计算期望值
80%0.80 × 129.82 − 100+3.86
77.03%0.7703 × 129.82 − 1000.00
70%0.70 × 129.82 − 100−9.13

如果你对这个概率估计有误,期望值会变化很大。

请看期望值计算器和隐含概率。

Manchester United 球员在一场比赛中
Manchester United:决定风险的是你没有覆盖的结果,而不是你覆盖的结果。 — 图片: Ardfern · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

示例 2 · 三个选项:正确比分(示例)

比赛为 Flamengo 对 Palmeiras。

你覆盖三个比分:1-0 赔率 6.50,1-1 赔率 6.00,2-1 赔率 9.00。

总注码 S = 100。

比分(示例)赔率注码回款
1-06.5035.64231.68
1-16.0038.61231.68
2-19.0025.74231.68
合计—100.00231.68

Σ = 1/6.5 + 1/6 + 1/9 = 0.4316。

回款 = 100 ÷ 0.4316 = 231.68。

盈利 = 231.68 − 100 = +131.68。

看起来很多。

但盈亏平衡点是 43.16%。

如果出现 0-0、2-0、0-1 或任何其他比分,你会输掉 100。

Flamengo 球员在比赛中
Flamengo:在正确比分盘口中,覆盖三个结果仍然会漏掉许多其他结果。 — 图片: Artigas Pessio · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

示例 3 · Σ 大于 1:没有盈利的情况

现在你覆盖 Liverpool 对 Manchester United 1X2 的全部三个结果。

示例赔率是 2.10、3.40 和 3.60。

总注码 S = 100。

结果(示例)赔率1 ÷ 赔率注码
Liverpool2.100.476245.43
平局3.400.294128.06
Manchester United3.600.277826.50
合计—1.0481100.00

回款 = 100 ÷ 1.0481 = 95.41。

盈利 = 95.41 − 100 = −4.59。

无论谁赢,你都亏 4.59。

Σ 大于 1,超出的部分就是博彩公司的抽水。

1.0481 表示概率上有 4.81% 的抽水。

相对于你的注码,必亏的部分是 4.59%。

当 Σ 大于 1 时,对所有结果做 Dutching 是亏钱的。

这不是赚钱的方法。

它只是把亏损均匀地分摊了。

如何区分 Dutching 和 surebet

在 surebet 中,赔率来自多家博彩公司。

你覆盖所有结果,且 Σ 小于 1。

这时盈利与结果无关。

两个结果的示例。

一家公司给一个结果 2.20,另一家给另一个结果 2.10。

Σ = 0.4545 + 0.4762 = 0.9307。

数据(示例)数值
Σ0.9307
赔率 2.20 的注码48.84
赔率 2.10 的注码51.16
回款107.44
盈利+7.44

这就是 surebet。

它非常罕见,持续时间短,而且有实际操作上的风险。

你可以在 surebet和体育交易中了解更多。

而 Dutching 只覆盖部分结果。

公式相同,但风险不同。

把公式当作计算器使用,而不是当作一种保证。

Excel 中的 Dutching 计算器

你只需搭建一次表格,之后可以反复使用。

下面的公式采用英文版 Excel 的函数名,参数之间用逗号分隔。

表格里有三个选项。

单元格内容示例
B1总注码 S100
A3:A5各选项的赔率6.50 / 6.00 / 9.00
B3=1/A3(向下复制到 B5)0.1538
B6=SUM(B3:B5)0.4316
C3=$B$1*B3/$B$6(向下复制到 C5)35.64
C6=SUM(C3:C5)100.00
D3=C3*A3(向下复制到 D5)231.68
D6=D3-$B$1131.68

再加一个单元格,用来提示问题。

例如 =IF(B6>1,"Σ 大于 1:没有盈利","Σ 小于 1")。

这样你就不会忘记查看合计。

注码的四舍五入

博彩公司只接受很少的小数位。

在示例 1 中用 62 和 38,Liverpool 获胜时回款是 130.20,平局时是 129.20。

盈利落在 29.20 到 30.20 之间。

四舍五入会改变分配,但变化不大。

如果数额很小,影响会更大。

所以可能的话,最好使用保留两位小数的注码。

Palmeiras 球员在比赛中
Palmeiras:任何一支球队都可以用来练习。公式不会变。 — 图片: NullReason · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

计算 Dutching 时的常见错误

  • 忘记抽水:如果 Σ 大于 1,就没有盈利。
  • 以为不会亏:未被覆盖的结果会输掉全部注码。
  • 使用过时的赔率:赔率变化很快,会打乱分配。
  • 忽略佣金:在交易所,佣金会从净盈利中扣除。
  • 因为有覆盖而多下注:覆盖并不是提高注码的理由。

接下来读什么

如果你想了解不带计算的概念,请回到Dutching:是什么,怎么做。

如果你关心的是成本,请看什么是博彩公司的抽水。

要记录你的投注,请使用 投注管理 Excel 模板。

并用限额表给自己设定限制。

总的指南是用 AI 做投注:完整指南。

计算一个赔率的期望值

常见问题

Dutching 的公式是什么?

注码_i = S × (1 ÷ 赔率_i) ÷ Σ(1 ÷ 赔率_j)。

S 是总注码,Σ 是各赔率倒数之和。

任何一个获胜的选项,回款都是 S ÷ Σ。

两个选项时,钱怎么分配?

赔率 2.10 和 3.40,S = 100:注码分别为 61.82 和 38.18。

其中任何一个出现,回款都是 129.82,盈利 29.82。

如果出现第三个结果,你会输掉 100。

如果倒数之和大于 1 会怎样?

没有盈利。

赔率为 2.10、3.40 和 3.60 时,Σ 是 1.0481,每投注 100 收回 95.41。

超出的部分就是博彩公司的抽水。

Dutching 能带来多少盈利?

盈利 = S × (1 − Σ) ÷ Σ。

Σ = 0.7703、S = 100 时是 29.82,但前提是出现被覆盖的结果。

如果出现其他结果,你会输掉全部注码。

Dutching 和 surebet 一样吗?

不一样。

Surebet 覆盖所有结果,且 Σ 小于 1。

Dutching 只覆盖部分结果,即使公式相同,也不保证盈利。

怎么在 Excel 里计算 Dutching?

把赔率放在一列,旁边用 =1/赔率 计算倒数。

把倒数相加,再用 =S*倒数/合计 计算每个注码。

回款是 =注码*赔率,每一行应该相等。

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