เครื่องคำนวณ

เครื่องคำนวณดัชชิ่งทีละขั้นตอน: สูตรและตัวอย่าง

สูตรการแบ่งเงิน ตัวอย่างสองและสามตัวเลือก จะเกิดอะไรขึ้นถ้าผลรวมส่วนกลับเกิน 1 และความต่างจาก Surebet

การคำนวณดัชชิ่งทำโดยแบ่งเงินเดิมพันรวม S ให้แต่ละตัวเลือกด้วย เงินเดิมพัน_i = S × (1 ÷ ราคา_i) ÷ Σ(1 ÷ ราคา_j) เงินคืนจะเท่ากันทุกตัวเลือกคือ S ÷ Σ ถ้าผลรวมของส่วนกลับมากกว่า 1 จะไม่มีกำไร ส่วนที่เกินนั้นคือมาร์จิ้นของเจ้ามือ

นักเตะ Liverpool ระหว่างการแข่งขัน ตัวอย่างสำหรับคำนวณการแบ่งเงินแบบดัชชิ่ง
Liverpool หนึ่งในทีมตัวอย่างของการคำนวณ (ข้อมูลสมมติ) — ภาพ: Timmy96 · CC0 · Wikimedia Commons
  • สูตร: เงินเดิมพัน_i = S × (1 ÷ ราคา_i) ÷ Σ(1 ÷ ราคา_j) และเงินคืนคือ S ÷ Σ
  • ตัวอย่างที่ตรวจสอบแล้ว: ราคาต่อรอง 2.10 และ 3.40 กับ S = 100 ได้เงินเดิมพัน 61.82 และ 38.18 เงินคืน 129.82
  • ถ้า Σ เกิน 1: จะขาดทุนแน่นอน (คือมาร์จิ้น) และนั่นไม่ใช่ Surebet

สูตรของดัชชิ่ง

ดัชชิ่งมีสูตรเดียว

ใช้แบ่งเงินได้กี่ตัวเลือกก็ได้

เราจะแสดงสูตรก่อน แล้วนำไปใช้ในสามตัวอย่าง

พรอมต์
เงินเดิมพัน_i = S × (1 / ราคา_i) ÷ Σ(1 / ราคา_j)

S คือเงินเดิมพันรวมที่คุณต้องการแบ่ง

ราคา_i คือราคาต่อรองของตัวเลือก i

Σ(1 / ราคา_j) คือผลรวมของส่วนกลับของราคาต่อรองทั้งหมดที่คุณครอบคลุม

เมื่อคำนวณเงินเดิมพันของแต่ละตัวเลือกแล้ว เงินคืนจะเท่ากันทุกตัวเลือก

เงินคืน = S ÷ Σ(1 / ราคา)

และกำไรคือเงินคืนลบ S

ตัวเลขทั้งหมดเป็นตัวอย่างจากข้อมูลสมมติ ที่ตรวจสอบด้วยโค้ด

ดัชชิ่งไม่ได้ขจัดความเสี่ยงของผลลัพธ์ที่คุณไม่ได้ครอบคลุม

การเดิมพันสำหรับผู้มีอายุ 18 ปีขึ้นไปเท่านั้น

นักเตะ Liverpool ระหว่างแมตช์ Premier League
Liverpool: แมตช์ที่มีสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ เหมาะที่สุดสำหรับฝึกคำนวณดัชชิ่ง — ภาพ: Timmy96 · CC0 · Wikimedia Commons

ทำไมสูตรนี้ได้ผล

เงินเดิมพันแต่ละผลถูกเลือกเพื่อให้ เงินเดิมพัน × ราคาต่อรอง เท่ากันทุกตัวเลือก

กล่าวคือ เงินคืนเท่ากัน ไม่ว่าตัวเลือกใดจะชนะ

เพื่อให้เป็นเช่นนั้น เงินเดิมพันต้องแปรผกผันกับราคาต่อรอง

ถ้าราคาต่อรองหนึ่งเป็นสองเท่าของอีกอัน เงินเดิมพันของมันจะเป็นครึ่งหนึ่ง

นี่คือเหตุผลที่สูตรมี 1 ÷ ราคาต่อรอง

ผลรวม Σ ใช้เพียงเพื่อให้เงินเดิมพันรวมกันได้ S

เมื่อแทนค่า เงินคืนจะเท่ากับ S ÷ Σ

ตรวจสอบได้ด้วยตัวอย่างใดก็ได้

เราจะทำเช่นนั้นต่อไป

วิธีคำนวณดัชชิ่งทีละขั้นตอน

ตัวอย่างที่ 1 · สองตัวเลือก: เจ้าบ้านและเสมอ (ตัวอย่าง)

แมตช์ Liverpool พบ Manchester United

คุณครอบคลุม “Liverpool ชนะ” ที่ 2.10 และ “เสมอ” ที่ 3.40

เงินเดิมพันรวม S = 100

ขั้นตอนการคำนวณผลลัพธ์
1 ÷ 2.101 ÷ 2.100.4762
1 ÷ 3.401 ÷ 3.400.2941
Σ0.4762 + 0.29410.7703
เงินเดิมพัน Liverpool100 × 0.4762 ÷ 0.770361.82
เงินเดิมพันเสมอ100 × 0.2941 ÷ 0.770338.18
เงินคืน100 ÷ 0.7703129.82
กำไร129.82 − 100+29.82

ลองตรวจสอบเงินคืน

ถ้า Liverpool ชนะ 61.82 × 2.10 = 129.82

ถ้าเสมอ 38.18 × 3.40 = 129.82

ถ้า Manchester United ชนะ คุณเสียทั้ง 100

ด้วยเหตุนี้กำไร 29.82 จึงเป็นจริงเฉพาะเมื่อออกหนึ่งในสองผลที่ครอบคลุม

ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่แน่นอน

คุ้มค่าเมื่อไร จุดคุ้มทุน

ชุดผลลัพธ์ที่ครอบคลุมต้องเกิดขึ้นด้วยความน่าจะเป็นที่มากกว่า Σ

ในตัวอย่างนี้ Σ = 0.7703 หรือ 77.03%

ถ้าคุณเชื่อว่าเกิดบ่อยกว่านั้น มูลค่าคาดหวังจะเป็นบวก

ความน่าจะเป็นจริงของสิ่งที่ครอบคลุม (ตัวอย่าง)การคำนวณมูลค่าคาดหวัง
80%0.80 × 129.82 − 100+3.86
77.03%0.7703 × 129.82 − 1000.00
70%0.70 × 129.82 − 100−9.13

ถ้าประเมินความน่าจะเป็นนี้ผิด มูลค่าคาดหวังจะเปลี่ยนไปมาก

ดู เครื่องคำนวณมูลค่าคาดหวัง และ ความน่าจะเป็นโดยนัย

นักเตะ Manchester United ในแมตช์หนึ่ง
Manchester United: ผลลัพธ์ที่คุณไม่ได้ครอบคลุมต่างหากที่กำหนดความเสี่ยง ไม่ใช่ผลที่คุณครอบคลุม — ภาพ: Ardfern · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

ตัวอย่างที่ 2 · สามตัวเลือก: สกอร์แน่นอน (ตัวอย่าง)

แมตช์ Flamengo พบ Palmeiras

คุณครอบคลุมสามสกอร์ คือ 1-0 ที่ 6.50, 1-1 ที่ 6.00 และ 2-1 ที่ 9.00

เงินเดิมพันรวม S = 100

สกอร์ (ตัวอย่าง)ราคาต่อรองเงินเดิมพันเงินคืน
1-06.5035.64231.68
1-16.0038.61231.68
2-19.0025.74231.68
รวม—100.00231.68

Σ = 1/6.5 + 1/6 + 1/9 = 0.4316

เงินคืน = 100 ÷ 0.4316 = 231.68

กำไร = 231.68 − 100 = +131.68

ดูเหมือนได้เยอะ

แต่จุดคุ้มทุนคือ 43.16%

ถ้าออก 0-0, 2-0, 0-1 หรือสกอร์อื่นใด คุณเสียทั้ง 100

นักเตะ Flamengo ในแมตช์หนึ่ง
Flamengo: ในสกอร์แน่นอน การครอบคลุมสามผลก็ยังเว้นอีกหลายผลไว้ — ภาพ: Artigas Pessio · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

ตัวอย่างที่ 3 · Σ มากกว่า 1: เมื่อไม่มีกำไร

ตอนนี้คุณครอบคลุมทั้งสามผลลัพธ์ของ 1X2 ใน Liverpool พบ Manchester United

ราคาต่อรองตัวอย่างคือ 2.10, 3.40 และ 3.60

เงินเดิมพันรวม S = 100

ผลลัพธ์ (ตัวอย่าง)ราคาต่อรอง1 ÷ ราคาต่อรองเงินเดิมพัน
Liverpool2.100.476245.43
เสมอ3.400.294128.06
Manchester United3.600.277826.50
รวม—1.0481100.00

เงินคืน = 100 ÷ 1.0481 = 95.41

กำไร = 95.41 − 100 = −4.59

คุณเสีย 4.59 ไม่ว่าใครจะชนะ

Σ มากกว่า 1 และส่วนที่เกินคือมาร์จิ้นของเจ้ามือ

1.0481 หมายถึงมาร์จิ้น 4.81% บนความน่าจะเป็น

การขาดทุนที่แน่นอนเมื่อเทียบกับเงินเดิมพันของคุณคือ 4.59%

เมื่อ Σ มากกว่า 1 การทำดัชชิ่งบนทุกผลลัพธ์จะเสียเงิน

ไม่ใช่วิธีที่ทำให้ชนะ

เพียงแค่กระจายการขาดทุนให้เท่ากันทุกผล

แยกดัชชิ่งออกจาก Surebet อย่างไร

ใน Surebet ราคาต่อรองมาจากหลายเว็บเดิมพัน

คุณครอบคลุมทุกผลลัพธ์ และ Σ ต่ำกว่า 1

ในกรณีนั้นกำไรไม่ขึ้นกับสิ่งใดเลย

ตัวอย่างสองผลลัพธ์

เว็บหนึ่งจ่าย 2.20 สำหรับผลหนึ่ง และอีกเว็บจ่าย 2.10 สำหรับอีกผล

Σ = 0.4545 + 0.4762 = 0.9307

ข้อมูล (ตัวอย่าง)ค่า
Σ0.9307
เงินเดิมพันที่ 2.2048.84
เงินเดิมพันที่ 2.1051.16
เงินคืน107.44
กำไร+7.44

นั่นคือ Surebet

เกิดขึ้นน้อยมาก อยู่ได้ไม่นาน และมีความเสี่ยงในทางปฏิบัติ

อ่านเพิ่มเติมได้ที่ Surebet และ การเทรดกีฬา

ส่วนดัชชิ่งครอบคลุมเพียงบางผลลัพธ์

สูตรเดียวกัน แต่ความเสี่ยงต่างกัน

ใช้สูตรเป็นเครื่องคำนวณ ไม่ใช่เครื่องรับประกัน

เครื่องคำนวณดัชชิ่งใน Excel

คุณสร้างสเปรดชีตครั้งเดียวแล้วใช้ซ้ำได้

สูตรเขียนด้วยชื่อฟังก์ชันภาษาอังกฤษของ Excel เช่น SUM และ IF โดยคั่นอาร์กิวเมนต์ด้วยจุลภาค

ตารางนี้มีสามตัวเลือก

เซลล์เนื้อหาตัวอย่าง
B1เงินเดิมพันรวม S100
A3:A5ราคาต่อรองของแต่ละตัวเลือก6.50 / 6.00 / 9.00
B3=1/A3 (คัดลอกลงถึง B5)0.1538
B6=SUM(B3:B5)0.4316
C3=$B$1*B3/$B$6 (คัดลอกลงถึง C5)35.64
C6=SUM(C3:C5)100.00
D3=C3*A3 (คัดลอกลงถึง D5)231.68
D6=D3-$B$1131.68

เพิ่มเซลล์ที่คอยเตือนปัญหา

ตัวอย่างเช่น =IF(B6>1,"Σ มากกว่า 1: ไม่มีกำไร","Σ น้อยกว่า 1")

จะได้ไม่ลืมดูผลรวม

การปัดเศษเงินเดิมพัน

เว็บเดิมพันรับทศนิยมไม่กี่ตำแหน่ง

ถ้าใช้ 62 และ 38 ในตัวอย่างที่ 1 เงินคืนคือ 130.20 ถ้า Liverpool ชนะ และ 129.20 ถ้าเสมอ

กำไรจะอยู่ระหว่าง 29.20 ถึง 30.20

การปัดเศษเปลี่ยนการแบ่งเงิน แต่ไม่มาก

ถ้าตัวเลขเล็ก ผลกระทบจะมากขึ้น

จึงควรใช้เงินเดิมพันที่มีทศนิยมสองตำแหน่งเมื่อทำได้

นักเตะ Palmeiras ในแมตช์หนึ่ง
Palmeiras: ทีมไหนก็ใช้ฝึกได้ สูตรไม่เปลี่ยน — ภาพ: NullReason · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยเมื่อคำนวณดัชชิ่ง

  • ลืมมาร์จิ้น: ถ้า Σ มากกว่า 1 จะไม่มีกำไร
  • เชื่อว่าจะไม่เสีย: ผลลัพธ์ที่ไม่ได้ครอบคลุมจะเสียเงินเดิมพันทั้งหมด
  • ใช้ราคาต่อรองที่ล้าสมัย: เปลี่ยนเร็วและทำให้การแบ่งเงินเสีย
  • มองข้ามค่าคอมมิชชัน: ในเอ็กซ์เชนจ์จะหักจากกำไรสุทธิ
  • เดิมพันมากเกินเพราะครอบคลุม: การครอบคลุมไม่ใช่เหตุผลที่จะเพิ่มเงินเดิมพัน

อ่านอะไรต่อ

ถ้าคุณต้องการแนวคิดโดยไม่มีการคำนวณ กลับไปอ่าน ดัชชิ่งคืออะไรและทำอย่างไร

ถ้าข้อสงสัยของคุณคือต้นทุน ดู มาร์จิ้นของเจ้ามือคืออะไร

หากต้องการบันทึกสิ่งที่คุณเดิมพัน ใช้ เทมเพลต Excel สำหรับควบคุม

และตั้งขีดจำกัดให้ตัวเองด้วย สเปรดชีตขีดจำกัด

คู่มือหลักคือ AI สำหรับการเดิมพัน: คู่มือฉบับสมบูรณ์

คำนวณมูลค่าคาดหวังของราคาต่อรอง

คำถามที่พบบ่อย

สูตรของดัชชิ่งคืออะไร

เงินเดิมพัน_i = S × (1 ÷ ราคา_i) ÷ Σ(1 ÷ ราคา_j)

S คือเงินเดิมพันรวม และ Σ คือผลรวมของส่วนกลับของราคาต่อรอง

เงินคืนคือ S ÷ Σ ในตัวเลือกใดก็ตามที่ชนะ

แบ่งเงินอย่างไรเมื่อมีสองตัวเลือก

ด้วยราคาต่อรอง 2.10 และ 3.40 กับ S = 100 จะได้เงินเดิมพัน 61.82 และ 38.18

เงินคืนคือ 129.82 ไม่ว่าอันใดจะออก กำไร 29.82

ถ้าออกผลที่สาม คุณเสียทั้ง 100

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าผลรวมของส่วนกลับมากกว่า 1

ไม่มีกำไร

ด้วยราคาต่อรอง 2.10, 3.40 และ 3.60 ค่า Σ คือ 1.0481 และคุณได้คืน 95.41 ต่อทุก 100 ที่เดิมพัน

ส่วนที่เกินนั้นคือมาร์จิ้นของเจ้ามือ

ดัชชิ่งให้กำไรเท่าไร

กำไร = S × (1 − Σ) ÷ Σ

เมื่อ Σ = 0.7703 และ S = 100 จะได้ 29.82 แต่เฉพาะเมื่อออกผลที่ครอบคลุมเท่านั้น

ถ้าออกผลอื่น คุณเสียเงินเดิมพันทั้งหมด

ดัชชิ่งกับ Surebet เหมือนกันหรือไม่

ไม่เหมือน

Surebet ครอบคลุมทุกผลลัพธ์และ Σ น้อยกว่า 1

ดัชชิ่งครอบคลุมบางผลและไม่รับประกันกำไร แม้จะใช้สูตรเดียวกัน

คำนวณดัชชิ่งใน Excel อย่างไร

ใส่ราคาต่อรองไว้ในคอลัมน์หนึ่ง แล้วคำนวณ =1/ราคา ไว้ข้าง ๆ

รวมส่วนกลับ แล้วคำนวณเงินเดิมพันแต่ละผลด้วย =S*ส่วนกลับ/ผลรวม

เงินคืนคือ =เงินเดิมพัน*ราคา และต้องได้เท่ากันทุกผล

หัวข้อที่เกี่ยวข้อง

🧠 บทวิเคราะห์จาก AI สำหรับนัดถัดไป