危険な攻撃:最良のシンプルな指標
前進を伴う最終 3 分の 1 への到達回数を数えます。直近 10 分で危険な攻撃を積み上げているチームは、何かを生む直前です。シュート、コーナー、エリア付近のファウル。次のイベントとの相関が最も良く、最も速く動く指標です。
エリアへのクロスと直近のコーナー
この 2 つはセットです。サイドから攻めると決めたチームはクロスを入れ、クロスは守備者に当たってコーナーになります。直近 5 分でクロスが何本もあったなら、スコアが変わらなくてもすぐにコーナーが出る確率は上がっています。

ブロックされたシュート:まとめには出ない圧力
ブロックされたシュートは枠内シュートとして表示されませんが、チームがエリア内で足を振れたことを示します。危険な攻撃と合わせると、それは包囲の描写です。要約された統計はこれを隠しがちで、短期市場に有用な情報がそこで失われます。
遅れて来る 2 つ
試合累計のポゼッション。動きが遅く、直近の展開について何も語りません。そしてスコア。すでに起きたことの結果です。ライブの判断がスコア次第なら、すでに調整されたオッズで過去に反応していることになります。
現実的な問題:同時に 8 試合ある
これらの指標が役に立つには、正しい試合を正しい 1 分に見ている必要がありますが、たいてい 10 試合前後が同時に進んでいます。人間が維持できず、自動処理なら維持できるのは、まさにこの種の作業です。
通知が自分から届くようにする
私たちのボットは試合を監視し、具体的な条件が満たされたときに知らせます。時間が終わりかけているのにコーナーがまだ足りない、という条件です。通知は試合と市場付きで Telegram に届きます。コーナーボットを見る →