위험한 공격: 가장 좋은 단순 지표
전진을 동반한 최종 3 분의 1 도달 횟수를 셉니다. 최근 10 분 동안 위험한 공격을 쌓는 팀은 곧 무언가를 만들어 냅니다. 슈팅, 코너, 박스 부근의 파울입니다. 다음 이벤트와 상관이 가장 좋고 가장 빠르게 움직이는 지표입니다.
박스로 향하는 크로스와 최근의 코너
이 둘은 함께 갑니다. 측면으로 공격하기로 한 팀은 크로스를 넣고, 크로스는 수비수를 맞고 코너가 됩니다. 최근 5 분 동안 크로스가 여러 번 있었다면, 스코어가 바뀌지 않아도 곧 코너가 나올 확률은 올라가 있습니다.

블로킹된 슈팅: 요약에 안 나오는 압박
블로킹된 슈팅은 유효 슈팅으로 표시되지 않지만, 팀이 박스 안에서 발을 뻗었다는 뜻입니다. 위험한 공격과 합치면 그것은 포위의 묘사입니다. 요약된 통계는 이것을 숨기기 쉽고, 단기 마켓에 유용한 정보가 거기서 사라집니다.
늦게 오는 두 가지
경기 누적 점유율. 느리게 움직이고 마지막 구간에 대해 아무 말도 하지 않습니다. 그리고 스코어. 이미 일어난 일의 결과입니다. 라이브 판단이 스코어에 달려 있다면, 이미 조정된 배당으로 과거에 반응하는 것입니다.
현실적인 문제: 동시에 여덟 경기입니다
이 지표들이 도움이 되려면 정확한 경기를 정확한 1 분에 보고 있어야 하는데, 보통 열 경기 정도가 동시에 진행됩니다. 사람은 유지할 수 없고 자동 프로세스는 유지할 수 있는, 딱 그런 종류의 일입니다.
알림이 스스로 오게 하기
우리 봇은 경기를 감시하며 구체적인 조건이 충족되면 알립니다. 시간이 끝나가는데 코너가 아직 부족하다는 조건입니다. 알림은 경기와 마켓과 함께 텔레그램으로 옵니다. 코너 봇 보기 →