
- 턴오버: 보너스에 따라 (입금 + 보너스) × 롤오버 또는 보너스 × 롤오버입니다.
- 기대 비용: 대략 턴오버 × 업체 마진이며, 1,000과 5%라면 50입니다.
- 작은 글씨를 읽으세요: 최소 배당, 인정되는 마켓, 기한에 따라 계산이 달라집니다.
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롤오버란 무엇이고, 왜 계산이 중요할까요?
롤오버는 보너스를 출금하기 전에 어떤 금액을 몇 번 베팅해야 하는지를 뜻합니다.
내가 내는 돈이 아닙니다.
베팅해야 하는 베팅액입니다.
그 베팅액에는 숨은 비용이 있습니다.
베팅할 때마다 업체에 마진을 내기 때문입니다.
베팅할수록 더 많은 마진을 내게 됩니다.
이 글은 그 계산을 단계별로 알려 드립니다.
개념이 궁금하다면 롤오버란?을 읽어 보세요.
여기서는 바로 계산으로 들어갑니다.
모든 숫자는 가상의 데이터를 쓴 예시입니다.
실제 어떤 업체의 조건도 재현하지 않습니다.
보너스를 받기 전에 항상 약관을 읽으세요.
베팅은 만 18세 이상만 할 수 있습니다.

롤오버의 두 가지 방식
베팅해야 할 금액을 정하는 방식은 흔히 두 가지가 있습니다.
결과가 크게 달라집니다.
그래서 내 보너스가 어느 방식인지 읽어야 합니다.
| 방식 | 수식 | 예시(입금 100, 보너스 100, x5) |
|---|---|---|
| A · 입금 + 보너스 기준 | 턴오버 = (입금 + 보너스) × 롤오버 | (100 + 100) × 5 = 1,000 |
| B · 보너스만 기준 | 턴오버 = 보너스 × 롤오버 | 100 × 5 = 500 |
같은 x5라도 방식 A는 두 배를 요구합니다.
여기에 가장 흔한 작은 글씨가 숨어 있습니다.
입금 + 보너스 기준 x5는 보너스 기준 x10과 같습니다.
이런 세부 사항은 보너스의 작은 글씨에서 더 자세히 다룹니다.
여기서는 모든 예시에서 두 방식을 모두 사용합니다.
턴오버를 단계별로 계산하는 법
풀이 예시(예시, 가상의 데이터)
가정한 업체 마진은 5%입니다.
1X2 마켓의 일반적인 예시 값입니다.
모든 계산은 코드로 검증했습니다.
| 경우 | 방식 | 턴오버 | 기대 비용(5%) |
|---|---|---|---|
| 입금 100, 보너스 100, x5 | A: (100+100)×5 | 1,000 | 50 |
| 입금 100, 보너스 100, x5 | B: 100×5 | 500 | 25 |
| 입금 50, 보너스 50, x10 | A: (50+50)×10 | 1,000 | 50 |
| 입금 50, 보너스 50, x10 | B: 50×10 | 500 | 25 |
| 입금 100, 보너스 100, x35 | B: 100×35 | 3,500 | 175 |
마지막 행을 보세요.
보너스 100을 출금하려면 3,500을 베팅해야 합니다.
기대 비용 175는 보너스 자체보다 큽니다.

최소 배당이란 무엇이고 계산에 어떤 영향을 주나요
최소 배당은 롤오버에 인정되는 가장 낮은 배당입니다.
그보다 낮은 배당으로 베팅하면 그 베팅은 집계되지 않습니다.
예시에서는 최소 배당을 1.80으로 잡았습니다.
배당이 낮으면 베팅당 따는 돈이 적습니다.
배당이 높으면 더 자주 잃습니다.
끝내기 전에 잔액이 바닥날 위험이 커집니다.
간단한 시뮬레이션으로 이 위험을 추정할 수 있습니다.
10만 번 시행하고, 배당은 1.80 고정, 마진은 5%, 스테이크는 고정으로 했습니다.
예시 매개변수를 쓴 자체 시뮬레이션입니다.
| 경우(예시) | 잔액 | 턴오버 | 스테이크 | 완료하는 시행 |
|---|---|---|---|---|
| 입금 50, 보너스 50, B x5 | 100 | 250 | 5 | 99% |
| 입금 100, 보너스 100, A x5 | 200 | 1,000 | 10 | 92% |
| 입금 100, 보너스 100, A x10 | 200 | 2,000 | 10 | 68% |
| 입금 100, 보너스 100, B x35 | 200 | 3,500 | 10 | 41% |
«완료»는 잔액이 바닥나지 않고 롤오버를 마친다는 뜻입니다.
기한이나 마켓 제한은 반영하지 않습니다.
턴오버가 클수록 끝까지 갈 가능성이 줄어듭니다.
마켓별 반영 비율: 모든 베팅이 똑같이 인정되지는 않습니다
일부 보너스는 단일 베팅을 100% 인정합니다.
다른 보너스는 조합 베팅, 라이브 베팅, 특정 마켓은 일부만 인정합니다.
그러면 실제 턴오버가 늘어납니다.
| 마켓(예시) | 반영 비율 | 1,000을 채우려면 |
|---|---|---|
| 단일 베팅 | 100% | 1,000을 베팅 |
| 절반만 인정되는 마켓 | 50% | 2,000을 베팅 |
| 10%만 인정되는 마켓 | 10% | 10,000을 베팅 |
| 최소 배당 미만 | 0% | 아무것도 더해지지 않음 |
수식은 간단합니다.
유효 턴오버 = 턴오버 ÷ 반영 비율.
1,000과 50%라면 1,000 ÷ 0.5 = 2,000이 됩니다.
그래서 보너스의 마켓 표를 살펴보는 것이 좋습니다.
반영 비율 10%인 낮은 롤오버가 반영 비율 100%인 높은 롤오버보다 나쁠 수 있습니다.
롤오버를 채우는 데 드는 비용: 기대 비용
베팅할 때마다 업체에 마진을 냅니다.
기대 비용은 유효 턴오버에 그 마진을 곱한 값입니다.
장기 평균입니다.
수식은 비용 ≈ 턴오버 × 마진입니다.
마진을 모른다면 업체 마진이란?을 확인하세요.
배당이 2.10, 3.40, 3.60인 1X2는 합이 1.048로, 마진이 4.6%입니다.
| 턴오버(예시) | 마진 3% | 마진 5% | 마진 8% |
|---|---|---|---|
| 500 | 15 | 25 | 40 |
| 1,000 | 30 | 50 | 80 |
| 2,000 | 60 | 100 | 160 |
| 3,500 | 105 | 175 | 280 |
그 비용을 보너스와 비교하세요.
기대 비용이 보너스보다 크다면 그 보너스의 기대값은 마이너스입니다.
훨씬 작다면 받을 만할 수 있습니다.
기대 비용에는 변동성이나 기한, 마켓, 출금 상한 같은 조건이 포함되지 않습니다.
근삿값이며 약속이 아닙니다.
끝내기 전에 잔액을 전부 잃을 수도 있습니다.
엑셀로 만드는 롤오버 시트
이 시트는 앞의 모든 것을 한 행에서 처리합니다.
수식은 엑셀 함수 이름 그대로 적었습니다.
한국어판 엑셀에서도 함수 이름은 영어이고 구분자는 쉼표입니다.
| 열 | 데이터 또는 수식 | 예시 |
|---|---|---|
| B · 입금 | 데이터 | 100 |
| C · 보너스 | 데이터 | 100 |
| D · 롤오버 | 데이터 | 5 |
| E · 방식 | 1 = 입금 + 보너스, 2 = 보너스만 | 1 |
| F · 턴오버 | =IF(E2=1,(B2+C2)*D2,C2*D2) | 1,000 |
| G · 반영 비율 | 데이터(1 = 100%) | 1 |
| H · 유효 턴오버 | =F2/G2 | 1,000 |
| I · 기대 비용 | =H2*규칙!B2 | 50 |
| J · 베팅 횟수 | =H2/규칙!B3 | 100(스테이크 10) |
| K · 하루당 | =H2/규칙!B4 | 33.33(30일) |
스테이크 10과 기한 30일이라면 베팅 100건이 필요합니다.
하루 약 3.3건입니다.
기한이 7일이라면 하루 턴오버는 142.86이 됩니다.
하루당 수치는 하나의 신호입니다.
평소에 하던 것보다 더 많이 베팅하게 만든다면, 그 보너스가 더 많이 하도록 밀어붙이는 것입니다.
받지 않을 충분한 이유입니다.

보너스를 받지 않는 것이 좋은 때
- 하루 턴오버가 평소에 베팅할 금액을 넘습니다.
- 기대 비용이 보너스의 가치보다 크거나 비슷합니다.
- 최소 배당 때문에 분석하지 않는 마켓을 골라야 합니다.
- 기한이 짧아 서둘러 결정하게 됩니다.
- 보너스가 내 한도 이상으로 베팅하게 만든다고 느껴집니다.
보너스는 공짜 돈이 아닙니다.
비용이 드는 제안입니다.
거절하는 것도 타당한 결정입니다.
다음에 읽을 글
위험과 기한이 포함된 전체 사례를 보려면 롤오버 보너스: 숫자로 보는 사례로 이어가세요.
보너스에 무료 베팅이 포함되어 있다면 프리벳 계산기를 사용하세요.
베팅당 비용을 이해하려면 업체 마진이란?을 읽어 보세요.
내 베팅을 정리하려면 관리용 엑셀 템플릿을 사용하세요.
그리고 한도 설정 시트로 한도를 정하세요.
기본 가이드는 베팅을 위한 AI: 완전 가이드입니다.
자주 묻는 질문
보너스의 롤오버는 어떻게 계산하나요?
롤오버 배수에 보너스의 기준 금액을 곱합니다.
기준 금액은 조건에 따라 입금 + 보너스이거나 보너스만일 수 있습니다.
입금 100, 보너스 100, x5라면 1,000 또는 500이 됩니다.
보너스 기준 롤오버와 입금 + 보너스 기준 롤오버는 무엇이 다른가요?
후자가 더 많은 베팅액을 요구합니다.
같은 x5라도 입금과 보너스가 같다면 입금 + 보너스 기준은 두 배를 베팅해야 합니다.
그래서 입금 + 보너스 기준 x5는 보너스 기준 x10과 같습니다.
롤오버를 채우는 데 비용이 얼마나 드나요?
대략 턴오버에 업체 마진을 곱한 값입니다.
턴오버 1,000에 마진 5%라면 기대 비용은 50입니다.
장기 평균이며 고정된 손실이 아닙니다.
롤오버의 최소 배당이란 무엇인가요?
롤오버를 채우는 데 인정되는 가장 낮은 배당입니다.
그보다 낮은 배당의 베팅은 베팅액으로 집계되지 않습니다.
높게 잡으면 베팅당 위험이 더 커집니다.
모든 베팅이 롤오버에 똑같이 반영되나요?
항상 그렇지는 않습니다.
일부 마켓은 50%나 10%처럼 일부만 반영됩니다.
유효 턴오버는 턴오버를 그 반영 비율로 나눈 값입니다.
보너스를 받지 않는 것이 좋은 때는 언제인가요?
기대 비용이 보너스 가치에 가깝거나 이를 넘을 때입니다.
평소보다 더 많이 베팅하게 만들거나 분석하지 않는 마켓에 베팅하게 만드는 경우도 그렇습니다.
거절하는 것도 타당한 결정입니다.