
- ターンオーバー:ボーナスにより、(入金+ボーナス)×ロールオーバー、またはボーナス×ロールオーバー。
- 期待コスト:おおよそターンオーバー×ブックメーカーのマージン。1,000で5%なら50です。
- 細かい条件を読む:最低オッズ、対象のマーケット、期限によって計算が変わります。
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ロールオーバーとは何か、なぜ計算が重要なのか?
ロールオーバー(賭け条件)とは、ボーナスを出金する前に、ある金額を何回賭けなければならないかを表すものです。
支払うお金ではありません。
賭けなければならない量のことです。
その量には、隠れたコストがあります。
賭けるたびに、ブックメーカーにマージンを支払っています。
賭ければ賭けるほど、支払うマージンは増えます。
この記事では、それをステップごとに計算する方法を教えます。
概念を知りたい場合は、ロールオーバーとは何かを読んでください。
ここでは、すぐに計算に入ります。
数字はすべて、架空のデータによる例です。
実在するブックメーカーの条件を再現したものではありません。
ボーナスを受ける前に、必ず利用規約を読んでください。
賭けは18歳以上の方のみ対象です。

ロールオーバーの2つのパターン
賭ける量を決める方法は、よくあるものが2つあります。
結果が大きく変わります。
だから、自分のボーナスがどちらなのかを読む必要があります。
| パターン | 計算式 | 例(入金100、ボーナス100、x5) |
|---|---|---|
| A · 入金+ボーナスが基準 | ターンオーバー =(入金+ボーナス)× ロールオーバー | (100 + 100)× 5 = 1,000 |
| B · ボーナスのみが基準 | ターンオーバー = ボーナス × ロールオーバー | 100 × 5 = 500 |
同じx5でも、パターンAは2倍を求めます。
ここに、最もよくある細かい条件があります。
入金+ボーナスに対するx5は、ボーナスに対するx10と同じです。
こうした細かい点は、ボーナスの細かい条件でさらに詳しく説明しています。
ここでは、すべての例で2つのパターンを使います。
ターンオーバーをステップごとに計算する方法
解いた例(例、架空のデータ)
想定するブックメーカーのマージンは、5%です。
1X2マーケットの例として、典型的な値です。
すべての計算は、コードで検証しました。
| ケース | パターン | ターンオーバー | 期待コスト(5%) |
|---|---|---|---|
| 入金100、ボーナス100、x5 | A:(100+100)×5 | 1,000 | 50 |
| 入金100、ボーナス100、x5 | B:100×5 | 500 | 25 |
| 入金50、ボーナス50、x10 | A:(50+50)×10 | 1,000 | 50 |
| 入金50、ボーナス50、x10 | B:50×10 | 500 | 25 |
| 入金100、ボーナス100、x35 | B:100×35 | 3,500 | 175 |
最後の行を見てください。
100のボーナスを引き出すには、3,500を賭けなければなりません。
期待コストの175は、ボーナスそのものを上回ります。

最低オッズとは何か、計算にどう影響するか
最低オッズとは、ロールオーバーにカウントされる、最も低いオッズです。
それより低いオッズで賭けると、その賭けは加算されません。
たとえば、例では最低オッズを1.80とします。
オッズが低いと、1回の賭けで勝てる額が小さくなります。
オッズが高いと、負ける頻度が増えます。
終わる前に残高がなくなるリスクが高まります。
そのリスクは、簡単なシミュレーションで見積もれます。
10万回の試行、固定オッズ1.80、マージン5%、固定ステークを使います。
これは、例のパラメータを使った、自前のシミュレーションです。
| ケース(例) | 残高 | ターンオーバー | ステーク | 完了する試行 |
|---|---|---|---|---|
| 入金50、ボーナス50、B x5 | 100 | 250 | 5 | 99% |
| 入金100、ボーナス100、A x5 | 200 | 1,000 | 10 | 92% |
| 入金100、ボーナス100、A x10 | 200 | 2,000 | 10 | 68% |
| 入金100、ボーナス100、B x35 | 200 | 3,500 | 10 | 41% |
「完了する」とは、残高がなくならずにロールオーバーを達成することです。
期限や、マーケットの制限は測っていません。
ターンオーバーが大きいほど、最後まで到達する確率は下がります。
マーケット別の貢献率:すべての賭けが同じようにカウントされるわけではない
ボーナスによっては、シングルベットを100%でカウントします。
複数の組み合わせ、ライブベット、特定のマーケットを、一部しかカウントしないものもあります。
その分、実際のターンオーバーが増えます。
| マーケット(例) | 貢献率 | 1,000を消化するには |
|---|---|---|
| シングルベット | 100% | 1,000を賭ける |
| 半分だけカウントされるマーケット | 50% | 2,000を賭ける |
| 10%だけカウントされるマーケット | 10% | 10,000を賭ける |
| 最低未満のオッズ | 0% | 何も加算されない |
計算式は簡単です。
実質ターンオーバー = ターンオーバー ÷ 貢献率。
1,000で50%なら、1,000 ÷ 0.5 = 2,000になります。
だから、ボーナスのマーケットの表を見ておくとよいのです。
貢献率10%で低いロールオーバーは、貢献率100%で高いロールオーバーよりも悪い場合があります。
ロールオーバーの消化にかかるコスト:期待コスト
賭けるたびに、ブックメーカーにマージンを支払います。
期待コストは、実質ターンオーバーにそのマージンを掛けたものです。
長期の平均です。
計算式:コスト ≈ ターンオーバー × マージン。
自分のマージンがわからなければ、ブックメーカーのマージンとは何かを確認してください。
オッズが2.10、3.40、3.60の1X2は、合計1.048で、マージンは4.6%です。
| ターンオーバー(例) | マージン3% | マージン5% | マージン8% |
|---|---|---|---|
| 500 | 15 | 25 | 40 |
| 1,000 | 30 | 50 | 80 |
| 2,000 | 60 | 100 | 160 |
| 3,500 | 105 | 175 | 280 |
そのコストを、ボーナスと比べてください。
期待コストがボーナスを上回るなら、そのボーナスの期待値はマイナスです。
大きく下回るなら、そのボーナスは価値があるかもしれません。
期待コストには、分散や、期限、マーケット、出金上限などの条件は含まれていません。
近似値であり、約束ではありません。
終わる前に、残高をすべて失うこともあります。
Excelのロールオーバーシート
このシートは、ここまでのすべてを1行で行います。
数式は、日本語版Excelの書き方で、関数名は英語表記です。
区切りはカンマです。
| 列 | データまたは数式 | 例 |
|---|---|---|
| B · 入金 | データ | 100 |
| C · ボーナス | データ | 100 |
| D · ロールオーバー | データ | 5 |
| E · パターン | 1 = 入金+ボーナス、2 = ボーナスのみ | 1 |
| F · ターンオーバー | =IF(E2=1,(B2+C2)*D2,C2*D2) | 1,000 |
| G · 貢献率 | データ(1 = 100%) | 1 |
| H · 実質ターンオーバー | =F2/G2 | 1,000 |
| I · 期待コスト | =H2*ルール!B2 | 50 |
| J · 賭けの回数 | =H2/ルール!B3 | 100(ステーク10) |
| K · 1日あたり | =H2/ルール!B4 | 33.33(30日) |
ステークが10で期限が30日なら、100回の賭けが必要です。
1日あたり約3.3回です。
期限が7日だとすると、1日あたりのターンオーバーは142.86になります。
この1日あたりの数字は、サインです。
普段よりも多く賭けることを求められるなら、そのボーナスはあなたをもっと賭けるように押しているのです。
それは、受けない十分な理由です。

ボーナスを受けないほうがよいとき
- 1日あたりのターンオーバーが、普段賭ける額を超える。
- 期待コストが、ボーナスの価値より大きいか、それに近い。
- 最低オッズのせいで、自分が分析しないマーケットを選ばなければならない。
- 期限が短く、決断を急がされる。
- ボーナスのせいで、自分の上限を超えて賭けてしまいそうだと感じる。
ボーナスは、無料のお金ではありません。
コストのある提案です。
断ることも、正当な判断です。
次に読む記事
リスクと期限まで含めた完全なケースを見るには、ロールオーバーつきボーナス:数字で見るケースに進んでください。
ボーナスにフリーベットが含まれるなら、フリーベット計算ツールを使います。
賭けごとのコストを理解するには、ブックメーカーのマージンとは何かを読んでください。
賭けを整理するには、管理用Excelテンプレートを使います。
そして、上限のシートで、自分の上限を決めましょう。
基本のガイドは、AIで賭ける:完全ガイドです。
よくある質問
ボーナスのロールオーバーはどう計算しますか?
ロールオーバー倍率に、ボーナスの基準額を掛けます。
基準は、条件によって、入金+ボーナス、またはボーナスのみです。
入金100、ボーナス100、x5なら、1,000か500になります。
ボーナスのみと、入金+ボーナスでは、何が違いますか?
後者のほうが、より多くの賭けの量を求められます。
同じx5でも、入金とボーナスが同額なら、入金+ボーナスでは2倍賭けることになります。
つまり、両方に対するx5は、ボーナスに対するx10と同じです。
ロールオーバーを消化するには、いくらかかりますか?
おおよそ、ターンオーバーにブックメーカーのマージンを掛けた額です。
ターンオーバーが1,000でマージンが5%なら、期待コストは50です。
長期の平均であり、確定した損失ではありません。
ロールオーバーの最低オッズとは何ですか?
ロールオーバーの消化にカウントされる、最も低いオッズです。
それより低いオッズの賭けは、賭けの量に加算されません。
高く設定されていると、1回の賭けのリスクが大きくなります。
どの賭けも、ロールオーバーに同じようにカウントされますか?
いつもそうとは限りません。
マーケットによっては、一部しかカウントされず、たとえば50%や10%です。
実質のターンオーバーは、ターンオーバーをその貢献率で割ったものです。
ボーナスを受けないほうがよいのは、どんなときですか?
期待コストがボーナスの価値に近い、または超えるときです。
いつもより多く賭けなければならない場合や、自分が分析しないマーケットで賭けなければならない場合もそうです。
断るのは、正当な判断です。