Gefährliche Angriffe: die beste einfache Kennzahl
Sie zählt die Vorstöße ins letzte Drittel mit Raumgewinn. Eine Mannschaft, die in den letzten zehn Minuten gefährliche Angriffe sammelt, ist kurz davor, etwas zu erzeugen: einen Schuss, eine Ecke, ein Foul nahe dem Strafraum. Es ist die Kennzahl, die am besten mit dem nächsten Ereignis zusammenhängt und die sich am schnellsten bewegt.
Flanken in den Strafraum und die letzten Ecken
Beide gehören zusammen. Eine Mannschaft, die über die Flügel angreift, produziert Flanken, und Flanken prallen an Verteidigern ab und enden in Ecken. Gab es in den letzten fünf Minuten mehrere Flanken, steigt die Wahrscheinlichkeit einer sofortigen Ecke, ohne dass sich das Ergebnis ändert.

Geblockte Schüsse: Druck, den die Zusammenfassung nicht zeigt
Ein geblockter Schuss erscheint nicht als Torschuss, sagt aber, dass die Mannschaft im Strafraum zum Abschluss kam. Zusammen mit den gefährlichen Angriffen beschreibt er eine Belagerung. Viele zusammengefasste Statistiken verstecken ihn, und dort geht Information verloren, die für die kurzen Märkte nützlich ist.
Die zwei, die zu spät kommen
Der kumulierte Ballbesitz des Spiels, der sich langsam bewegt und über den letzten Abschnitt nichts sagt. Und der Spielstand, der das Ergebnis dessen ist, was schon passiert ist. Hängt deine Live-Entscheidung am Spielstand, reagierst du auf die Vergangenheit mit einer Quote, die sich längst angepasst hat.
Das praktische Problem: es sind acht Spiele gleichzeitig
Damit diese Kennzahlen etwas taugen, muss man zur richtigen Minute das richtige Spiel anschauen, und meist laufen ein Dutzend. Das ist genau die Art Aufgabe, die ein Mensch nicht durchhält und ein automatischer Prozess schon.
Die Meldung soll von allein kommen
Unser Bot überwacht die Spiele und meldet, wenn eine konkrete Bedingung erfüllt ist: die Zeit läuft ab und es fehlt noch eine Ecke. Der Alarm kommt per Telegram, mit Spiel und Markt. Den Ecken-Bot ansehen →