Die drei Formate und was sie bedeuten
Die Dezimalquote (2,50) ist der Gesamtbetrag, den du pro gesetzter Einheit bekommst, deine eigene eingeschlossen. Die Bruchquote (3/2) ist der Nettogewinn auf den Einsatz. Die amerikanische arbeitet mit Vorzeichen: +150 ist der Gewinn bei einem Einsatz von 100, und −200 ist der Einsatz, der 100 Gewinn bringt. Andere Schreibweise, gleiche Information.
Von amerikanisch zu dezimal
Ist die Quote positiv, teile durch 100 und addiere 1: aus +150 wird 2,50. Ist sie negativ, teile 100 durch den Absolutwert und addiere 1: aus −200 wird 1,50. Mit diesen zwei Rechnungen kannst du jede US-Linie mit einer europäischen vergleichen, ohne auf den Buchmacher angewiesen zu sein.

Von Bruch zu dezimal
Teile den Zähler durch den Nenner und addiere 1: 3/2 ergibt 2,50 und 1/4 ergibt 1,25. Bruchquoten halten sich im britischen Markt und bei Pferderennen, und sie verwirren am meisten, wenn sie in einem Vergleichsportal zwischen Dezimalquoten auftauchen.
Der Schritt, den fast niemand macht: die implizite Wahrscheinlichkeit
Teile 1 durch die Dezimalquote, und du hast die Wahrscheinlichkeit, die der Buchmacher dem Ereignis zuschreibt. Eine Quote von 2,50 bedeutet 40 Prozent. Erst dort kannst du deine Schätzung mit dem Preis vergleichen: hältst du das Ereignis für häufiger als das, gibt es Wert; sonst nicht, so schön die Quote auch aussieht.
Wahrscheinlichkeiten addieren, um die Marge zu sehen
Addierst du die impliziten Wahrscheinlichkeiten aller Ergebnisse eines Spiels, liegt die Summe über 100. Dieser Überschuss ist die Marge des Buchmachers. Margen zu vergleichen ist der schnellste Weg, um zu erkennen, wer dir dieselbe Wette teurer verkauft.
Von Hand rechnen oder rechnen lassen
Die Rechnungen sind einzeilig, aber sie für zehn Spiele am Tag zu wiederholen, hat keinen Sinn. Wir haben öffentliche Rechner für Erwartungswert und implizite Wahrscheinlichkeit, und in den Prognosen veröffentlichen wir schon die Mindestquote, also die Umrechnung rückwärts: der Preis, unter dem die Wette nichts mehr taugt.