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ダッチングとは?仕組みとやり方

考え方、使える場面、リスク、手数料とマージン、ブックメーカーの制限、サーベットとの違いを解説します。

ダッチングとは、同じ試合の2つ以上の結果にステークを分け、どれが的中しても同じ額の払い戻しになるよう金額を計算して賭ける方法です。リスクがなくなるわけではなく、カバーしていない結果になれば全額を失います。可能性のある複数の結果をカバーしたいときに使います。

Palmeirasの選手たちの試合風景。複数の結果が考えられる試合の例
Palmeiras。このガイドで使う例のチームのひとつです(架空のデータ) — 写真: NullReason · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons
  • 内容: ステークを複数の結果に配分し、カバーした結果のどれが出ても同じ額の払い戻しを受け取ります。
  • リスク: カバーしていない結果が出れば全額を失います。すべてをカバーすると、ブックメーカーのマージンを支払うことになります。
  • サーベットとの違い: サーベットはすべての結果をカバーし、逆数の合計が1未満になります。

ダッチングとは?

ダッチングとは、同じ試合の複数の選択肢にお金を分けて賭けることです。

いくつの結果をカバーするかを選び、どれが出ても同じ額が戻るようにステークを配分します。

この手法は競馬で広まりました。

考え方は単純です。

1つの結果に全額を賭ける代わりに、2つ以上に賭けます。

それぞれ異なるステークで、払い戻しがそろうように計算します。

いつでも勝てる戦略ではありません。

同じ予算でより多くの結果をカバーするための方法です。

カバーしていない結果が出れば、全額を失います。

数値はすべて架空のデータによる例です。

ダッチングはリスクをなくすものではなく、リスクの配分を変えるものです。

ベッティングは18歳以上の方のみが対象で、損失が出ることがあります。

Flamengoの選手たちの試合風景
Flamengo。3つの結果が考えられる試合は、そのうち2つをカバーすることを考える典型的な場面です。 — 写真: Artigas Pessio · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

2つの結果での例

Manchester UnitedとPremier Leagueの対戦相手の試合を考えます。

3つの結果のうち2つ、ホーム勝利と引き分けをカバーしたいとします。

例のオッズは2.10と3.40です。

選択肢(例)オッズステーク的中時の払い戻し純利益
Manchester United勝利2.1061.82129.82+29.82
引き分け3.4038.18129.82+29.82
アウェイ勝利(カバーなし)—00-100.00

合計ステークは100です。

カバーした2つの結果のどちらが出ても、払い戻しは129.82になります。

どちらの場合も利益は29.82です。

ただしアウェイが勝てば、100をすべて失います。

結果を2つだけカバーすることのコストです。

ダッチングは、外した結果から守ってはくれません。

計算の全体はダッチング計算機のステップ解説にあります。

ここでは考え方だけを押さえましょう。

なぜ半分ずつではなく、異なる配分にするのか

50と50に分けると、払い戻しは結果によって変わります。

ホームが勝てば105が戻ります。

引き分けなら170が戻ります。

配分(例)ホーム勝利の場合引き分けの場合
50と50+5.00+70.00
61.82と38.18(ダッチング)+29.82+29.82

ダッチングは利益をそろえます。

どちらか一方の結果で最大の利益を狙うものではありません。

カバーした結果のどれが出ても、払い戻しが変わらないようにするのが狙いです。

ダッチングが役立つ場面

役立つのは具体的な場面です。

どの場面にも共通しているのは、同じ試合の可能性のある複数の結果をカバーしたいということです。

  • 結果が多い市場: 正確なスコア、得点者、大会の優勝者など。
  • 3つの選択肢のうち有力な2つ: ホームだけに賭ける代わりに、ホーム勝利と引き分けをカバーする。
  • 競走や出走者の多いイベント: 2〜3の有力候補に配分する。
  • 自分の分析で2つの結果を区別できないとき: 両方をカバーする。

重要なのは、カバーする確率の合計に見合う価値があるかどうかです。

例では、インプライド確率の合計は77%です。

この2つの結果の本当の確率がそれより高いと考える場合にだけ有利になります。

損益分岐点のルール

損益分岐点とは、損をしないためにカバーした結果の組み合わせが満たすべき確率のことです。

これはオッズの逆数の合計に等しくなります。

例では、1/2.10 + 1/3.40 = 0.770です。

つまり、収支を合わせるには、この2つの結果が77%の頻度で出る必要があります。

それより少ないと考えるなら、その賭けの期待値はマイナスです。

考え方の確認にはインプライド確率をご覧ください。

Premier Leagueの試合でのManchester Unitedの選手たち
Manchester United。どの結果をカバーするかを決めるのは自分の分析です。ダッチングはステークを配分するだけです。 — 写真: Ardfern · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

向かないケース

  • オッズの逆数の合計が1を超えていて、実際の優位性がないとき。
  • 「負けたくない」からという理由で、分析せずに結果をカバーするとき。
  • ステークが小さすぎて、端数処理で精度が失われるとき。
  • 系統的にベットを分けることで、ブックメーカーにアカウントを制限されるとき。

ダッチングをすると、すべてカバーできているような気分になることがあります。

それは錯覚です。

カバーできているのは、自分が選んだ結果だけです。

隠れたコスト:マージンと手数料

ブックメーカーは各オッズにマージンを含めています。

市場のすべての結果をカバーすると、オッズの逆数の合計は1を超えます。

その超過分がマージンです。

1X2市場(例)オッズ1 / オッズ
ホーム2.100.476
引き分け3.400.294
アウェイ3.600.278
合計—1.048

合計は1.048です(端数処理前は1.0481)。

3つの結果すべてにダッチングで賭けると、100の賭けに対して100 ÷ 1.048 = 95.41の払い戻しです。

どの結果が出ても4.59を失います。

これは利益ではなく、ブックメーカーのマージンです。

詳しくはブックメーカーのマージンとはをご覧ください。

そのため、すべてをカバーしても意味はなく、損失が確定するだけです。

エクスチェンジ(ユーザー同士の取引所)では、純利益に対して手数料がかかります。

例として手数料を2%とすると、29.82の利益は29.22に減ります。

判断する前に、これを差し引く必要があります。

ブックメーカーの制限と実務上の問題

  • 端数処理: ブックメーカーが受け付けるステークの小数桁は限られます。62と38にすると、払い戻しは130.20と129.20に変わります。
  • 上限と下限: 市場ごとにステークの上限があります。
  • オッズの変動: ベットとベットの間にオッズが動き、配分が崩れることがあります。
  • アカウント制限: ベットを非常に系統的に分ける人を制限するブックメーカーもあります。

そのため、手作業のダッチングには手間がかかります。

素早く賭け、確定する前にオッズを確認するのが望ましいです。

オッズが変わったら、計算し直します。

ダッチングとサーベットは同じではない

サーベットは、異なるブックメーカーのオッズですべての結果をカバーし、逆数の合計が1未満になる賭け方です。

この場合、どの結果が出ても利益は同じです。

まれな特殊なケースです。

ダッチングは一部の結果だけをカバーします。

カバーしていない結果が出れば、何も保証されません。

これは配分の手法であり、裁定取引ではありません。

ダッチングサーベット
カバー一部の結果すべての結果
ほかの結果が出たらステークを失うほかの結果はない
条件自分の分析逆数の合計が1未満
リスク実際にある運用上のもの(オッズの変動)

さらに詳しくは、サーベットとスポーツトレーディングをお読みください。

選手権の試合でのPalmeirasの選手たち
Palmeiras。2つの結果が同じくらい可能性があると思えるなら、ダッチングでステークをその間に配分します。 — 写真: NullReason · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

ダッチングを5ステップで行う方法

完全な計算式と例はダッチング計算機にあります。

ダッチングを使う前の質問

始める前に、3つの質問を自分にしてみましょう。

どれかの答えが「いいえ」なら、やらないほうがよいでしょう。

  1. カバーした結果の確率は、自分の分析では逆数の合計より高いか?
  2. カバーしなかった結果が出たら、ステーク全額を失うことを受け入れられるか?
  3. 生活費に影響を与えずに失える金額か?

次に読むもの

自然な次のステップは、ダッチング計算機のステップ解説です。

計算式、2つと3つの選択肢の例、各計算の検算が載っています。

賭けた記録を管理するには、Excelテンプレートを使ってください。

オッズの価値の計算方法は、期待値計算機にあります。

土台となるガイドはAIで賭ける:完全ガイドです。

ベットの期待値を計算する

よくある質問

ベッティングにおけるダッチングとは?

同じ試合の複数の結果にステークを配分することです。

金額は、カバーした結果のどれが出ても払い戻しが同じになるよう計算します。

外した結果はカバーされません。

ダッチングでリスクはなくなりますか?

なくなりません。

カバーしていない結果が出れば、ステークは全額失われます。

変わるのは、リスクが結果ごとにどう配分されるかだけです。

ダッチングとサーベットの違いは?

サーベットはすべての結果をカバーし、オッズの逆数の合計が1未満になります。

ダッチングは一部の結果だけをカバーし、利益は保証されません。

計算は似ていますが、別の手法です。

ダッチングはどんなときに役立ちますか?

同じ試合の可能性のある結果を2つ以上カバーしたいときです。

正確なスコア、得点者、候補が複数いる大会などでよく使われます。

カバーした結果の確率が逆数の合計より高いと自分の分析で判断できる場合にだけ意味があります。

ダッチングですべての結果をカバーするとどうなりますか?

どの結果が出てもブックメーカーのマージン分を失います。

逆数の合計が1.0481なら、100賭けて95.41の払い戻しになります。

これは利益ではなくコストです。

ダッチングをするとブックメーカーに制限されますか?

あまりに機械的なパターンのアカウントを制限するところもあります。

そのほか、ステークの上限、端数処理、オッズの変動もあります。

そのため、素早く賭け、各オッズを確認するのが望ましいです。

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