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NBAのバックトゥバック:その意味とベッティングへの影響

2夜連続で試合をするとはどういうことか、Gambetaがそれをどう扱っているか、賭ける前に確認するためのプロンプトを紹介します。

バックトゥバックとは、チームが2夜連続で試合をすることです。パフォーマンスが下がりやすく、ラインも少し動くため重要です。Gambetaでは、疲れたチームに対するマージン1.75ポイントの小さな補正として扱っています。これは文献に基づくもので、自社のバックテストによるものではありません。

過密日程のシーズン中、夜の試合でプレーするNBA選手たち
NBAは連戦が多く、休養も試合の前提条件の一部です — 写真: Michael Barera · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons
  • バックトゥバック:2夜で2試合目。モデルではマージン1.75ポイントに相当します。
  • 両チームが前夜に試合をしている場合、効果は自然に相殺されます。
  • これは背景情報です。ラインはすでにその一部を織り込んでいます。

このチェックリストを保存して、休養日数の少ないNBAの夜を見るたびに確認してください。

進捗はこのブラウザに保存されます。

バックトゥバックとは?

バックトゥバックとは、2夜連続で試合をすることです。

NBAでは、シーズンが長く試合数も多いので、ごく普通のことです。

2試合の間に、チームが別の都市へ移動することもよくあります。

休養を測る最も簡単な方法です。

用語意味数え方
バックトゥバック2夜連続で試合をする休養0日
休養1日試合の間に1夜空く1日
長い休養2夜以上空く2日以上

例の数字は架空のものです。

補正の考え方を理解するためのもので、実際のデータではありません。

NBA選手が夜の試合でプレーしている場面
疲れは試合の終盤に出やすくなります — 写真: Michael Barera · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

ベッティングで重要な理由

疲れたチームは、パフォーマンスが少し落ちることがあります。

監督がスター選手の出場時間を減らすこともあります。

最終クォーターのディフェンスが甘くなることもあります。

それらがすべて、ラインを少し動かします。

  • 出場時間の減少:選手のプロップに影響します。
  • 強度の低下:合計得点が下がる可能性があります。
  • スター選手の休養:当日に発表されます。
  • 移動:とくに時差が変わる場合は消耗が増えます。

市場もあなたと同じ日程を知っています。

そのため、ラインはその一部をすでに織り込んでいます。

探すべきなのはデータそのものではなく、あなたの見方とラインとの差です。

Gambetaがモデルでどう扱っているか

NBAのモデルでは、Gambetaは日程から各チームの休養日数を数えます。

前夜に試合をしたチームは、休養0日として数えます。

さかのぼるのは最大4日前までです。

はっきりしたデータがない場合は、補正をかけません。

競技モデルでの効果値の根拠
NBA疲れたチームはマージン1.75ポイント減文献とラインの動き
NHL疲れたチームは得点3%減、相手は4%増文献。控えのGKが出ることが多い

両チームが前夜に試合をしている場合、補正は相殺されます。

つまり結果はゼロです。

Gambetaは、各予想について各チームの休養日数を記録しています。

そうすれば、のちに自社のサンプルで測定できます。

これらの値は文献に基づくもので、自社のバックテストによるものではありません。

そのため小さな値にとどめています。

十分なサンプルがたまったら見直します。

数値例:マージンの見方はどう変わるか

これは架空の数字を使った例です。

補正なしのモデルは、ホームチームが4.0ポイント差で勝つと見ています。

ブックメーカーは、ホームチームにハンディキャップ−5.5を提示しています。

シナリオ(例)補正モデルのマージン5.5のラインとの比較
どちらもバックトゥバックではない04.0−1.5ポイント
アウェイチームが疲れているホームに+1.755.75+0.25ポイント
ホームチームが疲れているホームに−1.752.25−3.25ポイント
両チームとも疲れている04.0−1.5ポイント

休養で見方がどう動くか見てください。

アウェイチームが疲れている場合、マージンは4.0から5.75になります。

それでもラインを4分の1ポイント上回るだけです。

非常に小さな差で、新しい欠場者が出れば消えてしまいます。

この例の結論:バックトゥバックは後押しであり、それだけで賭ける理由にはなりません。

欠場者、ペース、オッズと組み合わせて考えます。

優位性の価値を知るには、期待値計算ツールを使ってください。

NHLの試合中のアイスホッケー選手
NHLでも連夜の試合があります。[[nhl-hoy|NHLの予想]]を見てください — 写真: Adam Bishop · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

バックトゥバックの試合に賭ける前のチェックリスト

  1. 昨夜試合をしたのは片方か、両方か?
  2. 都市間の移動はあったか?
  3. 複数試合にわたる遠征の最終戦か?
  4. スター選手は負傷者情報に載っているか、休養するか?
  5. 休養を理由にラインはすでに動いたか?
  6. 試合の想定ペースは変わるか?
  7. 自分の優位性はブックメーカーのマージンより大きいか?

負傷者情報が遅く出る場合は、待ってください。

スター選手の休養ですべてが変わり、それは試合直前に確定します。

AIで休養を確認するためのプロンプト

各チームの直近1週間の日程を渡してください。

推測ではなく、数えるように頼んでください。

プロンプト
バスケットボールのアナリストとして行動してください。[ホームチーム]対[アウェイチーム]、[日付]の試合について、直近7日間の日程を渡します[各チームの日付と都市]。
次のことをしてください。1) 各チームの休養日数を数える、2) 2夜連続で試合をするチームがあるかを示す、3) 移動があったかを示す、4) どちらが休養面で有利かを教える、5) 負傷者情報で何を確認すべきかを挙げる。
何ポイントの価値があるかは推定せず、数えるだけにしてください。私のリストにないデータは「わかりません」と書いてください。確実な賭けだとは言わないでください。

より詳しいプロンプトを作るには、プロンプトビルダーを使ってください。

毎回AIにあなたのルールを守らせたい場合は、自分だけのAIの作り方を読んでください。

このデータの限界

  • 市場はすでにこれを知っていて、ラインがその一部を織り込んでいます。
  • 効果は小さく、ほかの要因と切り分けるのが難しいです。
  • 自社のサンプルでの正確な値は、まだわかっていません。
  • スター選手の休養は、日程よりも大きく結果を変えます。
  • その日の負傷者情報がなければ、役に立ちません。

次に読むもの

日程の一般的なケースについては、ベッティングにおける疲労と日程を読んでください。

選手ごとのベッティングについては、AIで考えるNBAのプロップに進んでください。

このリーグに賭けるなら、NBAの賭け方とAIによるNBA予想を見てください。

毎夜の予想は、Jornalと公開履歴にあります。

18歳以上の方のみ対象です。

失っても問題のない金額だけで賭けてください。

責任あるギャンブルのガイドを見てください。

よくある質問

NBAのバックトゥバックとは何ですか?

チームが2夜連続で試合をすることです。

都市間の移動を伴うことが多くあります。

そのため、休養面での不利と見なされます。

休養は日数で数え、休養0日とは昨夜も試合をしたという意味です。

バックトゥバックは結果をどれだけ変えますか?

少しは変えますが、確実ではありません。

Gambetaのモデルは、疲れたチームにマージン1.75ポイントの補正を使います。

この値は文献とラインの動きから来ており、自社のバックテストによるものではありません。

自社のサンプルでの検証はまだ行っていません。

両チームがバックトゥバックの場合はどうなりますか?

効果は相殺されます。

一方に適用される補正は、もう一方にも適用されます。

その場合、休養はどちらにとっても有利ではなくなります。

欠場者やペースなど、ほかの要素を見てください。

バックトゥバックは選手のプロップにも影響しますか?

プロップで最も重要な出場時間に影響することがあります。

2夜目にスター選手を休ませる監督もいます。

その日の負傷者情報を待ってください。

AIで考えるNBAのプロップのガイドも読んでください。

NHLでも同じことが起きますか?

はい、NHLでも連夜の試合があります。

Gambetaのモデルは別の補正を使います。疲れたチームは得点がわずかに減り、失点がわずかに増えます。

理由は、控えのゴールキーパーが出ることが多いからです。

これは文献の値であり、自社のバックテストによるものではありません。

AIはチームがバックトゥバックかどうかを知っていますか?

日程を渡した場合に限ります。

各チームの休養日数を数えるよう頼んでください。

そのリストがないと、間違えたり、日付を作り上げたりすることがあります。

必ず公式の日程で確認してください。

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